最经典的奇迹私服,写给父母的一封信

发布时间:2019-10-15 14:17:30编辑:奇迹私服发布网阅读(88646)

    前天晚上和昨天晚上,开发商Epic Games又在《堡垒之夜》的国际服和国服搞了一个意想不到的大动作:他们让一颗陨石降落在游戏中,从而形成一个巨大的黑洞,然后整个游戏和游戏角色都被洗到黑洞中,以此来结束游戏的旧赛季。而到目前为止,玩家登陆进入游戏后依旧只能看到一个巨大的黑洞,无法进行新游戏或加入任何比赛。

    与《堡垒之夜》同样被黑洞吞噬的还有游戏的官方推特,一些玩家发现官方已经将之前所有的推特清空,只留下这次游戏被黑洞吞噬的视频。而官方的推特帐号头像也变成全黑,封面也变成了一个黑洞。

    先不说这种为了新赛季的更新而把整个游戏都停掉的宣传方式有多么有钱且任性,就只是把整个游戏世界给全部推翻重启这件事就没有几个游戏敢这么做,敢这么做的游戏公司要么是有钱,要么是任性,要么就是有钱又任性,毕竟推翻之前的游戏世界等于是要重新建立一个新的游戏世界,新的建筑、UI、NPC、布局、任务,甚至是部分游戏玩法,这对于任何一个游戏公司来说都是不小负担。但即使如此依旧有厂商因为各种各样的原因选择这种方式来让自己的游戏更新换代,虽然这些游戏在经过这样的更新后不一定会成功,但这样的更新动作却一定会为游戏引来大量关注。

    《地下城与勇士》大转移版本重启

    在2014年6月,韩服的DNF开启了新的大转移版本,这也是迄今为止DNF变动最大的一个版本。在这个版本中,游戏的开发商NEOPLE直接动用了自游戏开服时便有的创新世纪的传说背景,为整个阿拉德大陆翻了一遍土,原本的赫顿玛尔变成了废墟,斯顿雪城、格兰之森、天空之城等地区和副本被移除,全新的阿拉德地区由银色村庄、暗黑城、赫顿玛尔废墟、天帷巨兽和北方避难所构成。同时部分NPC死去或失踪,DNF迎来的新的开始。

    这次大转移版本的改动在当时可谓是震惊了所有玩家,NEOPLE不仅对地图、NPC等进行了调整,还对之前的原定的剧情走向和角色设计进行了调整,而他们之所以对DNF进行大整容的原因则是因为最初NEOPLE中开发DNF的成员被大换血。

    在2008年7月韩国网游大厂NEXON公司宣布收购韩NEOPLE,而在被收购之后,原有的NEOPLE开发人员陆续被换,而新的开发人员在开发理念上与之前的开发人员不同,于是各位玩家就在之后见到了一些与之前预想不相符合的更新内容,比如新职业女鬼剑。

    不过大转移的更新并没有获得玩家的欢迎,剧情、地图和NPC的大改动让玩家无法适应,而其游戏本身的玩法并未有多少改变,于是大量剧情党和回忆党玩家选择脱坑,同时新制作组与旧制作组理念的不合也为日后游戏的衰落埋下了伏笔。

    《魔兽世界》3.0“大地的裂变”重整艾泽拉斯

    如果说DNF的大转移是因为新旧两个制作组开发理念的不合,那《魔兽世界》3.0资料片“大地的裂变”则纯粹是属于剧情需要。

    众所周知,在3.0的剧情中,死亡之翼因为上古之神的蛊惑而发了疯,于是他召唤了元素位面的大君对艾泽拉斯进行了清洗,当他从深岩之洲破出时为整个艾泽拉斯带来了灾难,并且彻底改变了艾泽拉斯的地貌,于是3.0之前的很多老版本地图有的消失,有地变成了另一幅模样。

    之前的黑海岸的奥伯丁、希尔斯布莱德丘陵的南海镇、菲拉斯的羽月要塞消失,千针石林、杜隆塔尔、塔纳利斯等地区被洪水淹没,而西瘟疫之地等地区却焕发了升级,同时一些新的地图和区域出现供玩家探索。

    今天来看,暴雪当年在3.0“大地的裂变”中对游戏的地图进行大改只能说是正常操作,地图变动除了为剧情服务的同时,还让玩家在旧世界有了新的体验,至于重做地图所需要的成本,对于暴雪来说根本就没有任何可犹豫的理由。

    《最终幻想14》的置之死地而后生

    《最终幻想》系列一直都是日式RPG的代表,其每一部作品就算不是神作,也是精品,其中作为网游的《最终幻想11》在当年更是在日本本土将《魔兽世界》拒之门外,然而当《最终幻想14》在推出之后,无数玩家开始对其背后的SE的开发能力产生了怀疑。

    发售后的《FF14》1.0就像是一个未完成的半成品,脱离实际的超高游戏画面和糟糕的优化,让玩家的电脑不堪重负,游戏中的地图素材被重复利用导致场景千篇一律,极简化的UI让玩家费尽了精力,糟糕的服务器更是让玩家的日常被断线重连所占满,而游戏最重要的剧情和玩法内容确是冗长、无聊且乏味。于是在游戏上线不到一个月的时间里游戏玩家纷纷离开游戏,最低迷时,游戏的在线人数只有不到3000人,而《FF14》这个新生儿就好像被判处了死刑,默默等待死亡的到来。

    在这样的情况,吉田直树临危受命,接手了FF14的项目后,他一方面从《魔兽世界》等MMO中吸取养分来完善游戏1.0版本的内容和体验,另一方面他准备将1.0版本全部推翻重做,并立即着手制作游戏的2.0版本。

    于是从1.19版本开始,游戏的夜空中出现一个叫做卫月的天体,它正逐渐逼近玩家所在的艾欧泽亚。之后玩家查明卫月其实是游戏的反派BOSS白银凶鸟毁灭艾欧泽亚的阴谋。随着卫月的不断靠近,加雷马帝国第七军团也开始入侵玩家所在的地区,就连平常安全的主城、新手村等地区也刷出了各种强力的怪物,而玩家则开始自发的阻止怪物们的入侵,同时游戏背景音乐换成了悲壮哀伤的《Answer》。

    在2012年11月11日0点,《最终幻想14》服务器正式关闭,随后游戏播放了关服最后的CG:卫月开始陨落最后爆炸,而蛮神巴哈姆特在这场爆炸中出现,它裹挟着卫月爆炸的碎片将艾欧泽亚夷为平地。而大贤者在借助十二神的力量封印巴哈姆特失败后,将玩家传送到了未来,而自己独自面对巴哈姆特。最后《最终幻想14》的1.0版本随着最后的爆炸走向了终结。

    随后,游戏的2.0版本“重生之境”上线,而游戏虽然在2.0版本依旧有不少问题,但游戏的品质在实打实的稳定上升,IGN更是对这一版本打出了8.6的评分。而在之后的3.0和4.0版本中,吉田直树依旧不停的改进游戏的内容和体验,并逐渐走出了FF14自己的风格,其深刻的剧情和细腻的人物更是让玩家体验到了SE的创作功力,而游戏的在线人数也随着时间的推移不断增长,到4.0时期《FF14》已经成为全球第二大MMO游戏。而即将推出的5.0版本更是获得IGN 9.5分的评价,自此《FF14》重新拿回了属于它在MMO游戏界的地位。

    《最终幻想14》的那次毁灭世界的更新直接让玩家体验到了置之死地而后生的震撼,这也让吉田直树成为了FF14玩家心目中的王牌制作人,虽然这次毁灭式的重启是吉田直树无奈的选择,但他那壮士断腕般的决心和对游戏后续更新的制作理念值得玩家钦佩。

    最后说回《堡垒之夜》这次的黑洞事件,很明显Epic Games跟前面我们说的三起事例一样,想要对游戏搞一番翻天覆地的大动作,至于Epic Games能将《堡垒之夜》的那篇陆地变成什么样我们无从知晓,我们只有期待Epic将《堡垒之夜》从黑洞中放出的时候,我们能看到一个更精彩的世界。

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